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このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 火属性ユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [帝国の華燭]ハウザー - - - - - - - - - - 通常進化 [冷血の新郎]ハウザー ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 2回行動[強] / 1の祝福[5]1の祝福キラー / [強]英雄キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:田所 陽向・『朱殷の愛と二人の花嫁』ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2169 k=3 ・特別クエスト『朱殷の愛と二人の花嫁』 資料 *公式最大ステータス。 +※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([高潔の花婿]ハウザーico.jpg) +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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近接武器 腕部に装着して至近距離で用いる武器です。 BLADEBD-0 MURAKUMO HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MEFENG UHP-07/A LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H ULB-13/L UTICA KO-4T6/USACHYEI ULB-13/H LB-66 MOONLIGHT +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 KE(Kinetic Energy) 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間。 この値が小さい程、連続的な使用が可能。 ブレードレンジ ブレード部分の長さ。 この値が大きい程、より離れた対象に当てることが可能。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 ―それは、生命を裁つ。理を裁つ。世界を、裁つ。 BD-0 MURAKUMO 第二世代パーツ:KE属性 堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。 超至近距離での使用に適しています。 価格 重量 138 消費EN 488 攻撃力 KE 6248 衝撃力 1589 使用間隔 253 ブレードレンジ 8 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 6680 - - 衝撃力 1688 - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - "慟哭する古人の魂"(ムラクモ) HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端に取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 ―それは、誇りを貫く。理を貫く。世界を、貫く。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性 ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。 高い攻撃力を発揮します。 価格 重量 178 消費EN 19 攻撃力 CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - 使用間隔 - - - UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性 ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 重量 99 消費EN 10 攻撃力 CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - 使用間隔 - - - KO-4H2 第一世代パーツ:CE属性 ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 重量 228 消費EN 35 攻撃力 CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - 使用間隔 - - - 通称「かっこわるいほうのパイル」 KO-4H4/MEFENG 第一世代パーツ:CE属性 ロックオン不可 弾頭が連装化されており極めて高い威力を発揮します。 価格 重量 202 消費EN 24 攻撃力 CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - 使用間隔 - - - "穿ち爆ず煌炎の魂"(ヒートパイル) UHP-07/A 第一世代パーツ:CE属性 ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 重量 125 消費EN 16 攻撃力 CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - 使用間隔 - - - LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 標準の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶断します。 ―それは、他人を斬る。理を斬る。世界を、斬る。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 重量 227 消費EN 1078 攻撃力 TE 4123 衝撃力 - 使用間隔 336 ブレードレンジ 22 基本ロックオン時間 30 使用時消費EN 8432 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 重量 118 消費EN 901 攻撃力 TE 5428 衝撃力 - 使用間隔 205 ブレードレンジ 20 基本ロックオン時間 20 使用時消費EN 4248 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 重量 136 消費EN 956 攻撃力 TE 6008 衝撃力 - 使用間隔 170 ブレードレンジ 12 基本ロックオン時間 10 使用時消費EN 6645 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。 攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 重量 156 消費EN 978 攻撃力 TE 6897 衝撃力 - 使用間隔 282 ブレードレンジ 25 基本ロックオン時間 25 使用時消費EN 8561 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。 バランスのよい性能を備えています。 価格 重量 157 消費EN 988 攻撃力 TE 5238 衝撃力 - 使用間隔 134 ブレードレンジ 24 基本ロックオン時間 35 使用時消費EN 5958 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 重量 188 消費EN 1101 攻撃力 TE 5900 衝撃力 - 使用間隔 205 ブレードレンジ 28 基本ロックオン時間 40 使用時消費EN 7698 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 重量 115 消費EN 1048 攻撃力 TE 8523 衝撃力 - 使用間隔 390 ブレードレンジ 12 基本ロックオン時間 50 使用時消費EN 9658 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 重量 198 消費EN 857 攻撃力 TE 6756 衝撃力 - 使用間隔 390 ブレードレンジ 22 基本ロックオン時間 60 使用時消費EN 6895 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - LB-66 MOONLIGHT 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 重量 346 消費EN 1305 攻撃力 TE 9486 衝撃力 - 使用間隔 144 ブレードレンジ 19 基本ロックオン時間 5 使用時消費EN 11896 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 使用間隔 - - - ブレードレンジ - - - 基本ロックオン時間 - - - 使用時消費EN - - - "儚く散す秋月の魂"(ムーンライト)
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 [英雄かつ闘争本能]持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [帝国の華燭]ハウザー - - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [高潔の花婿]ハウザー 特殊能力 1の祝福[5] / 闘争本能[弱]2回行動キラー / [強]英雄キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:田所 陽向・『朱殷の愛と二人の花嫁』ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2169 k=3 ・特別クエスト『朱殷の愛と二人の花嫁』 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([冷血の新郎]ハウザーico.jpg) +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/31.html
ACVをプレイ中に思いついた技コマンドとか 特殊能力コマンドとかその他諸々を後世に残しましょう。残せ! キャラクター名 [No.] 技名など コマンド ex. PS3の電源落とす PSボタン長押し→下→下→○→○ SannanMOTI [No.00] 蝶々 右□→左□ 蜻蛉 後□→前□ EX蝶々 左□→右□→左□ EX蜻蛉 前□→後□→前□ 秘技"蝶々" 右□→左□→L2 秘技"蜻蛉" 後□→前□→R2 秘奥義"蝶々" 左□→右□→左□→L2 秘奥義"蜻蛉" 前□→後□→前□→R2 秘奥義"落下傘" (空中で)前□→L1→R2 天より舞い堕つ神の光 (高台から)△長押し→L3→L1→△離し UnderHale [No.02] 技名など コマンド Yk-Avvenire [No.03] 技名など コマンド URSULA_HARTMAN [No.04] 技名など コマンド gurahamugundam [No.05] 技名など コマンド fate-is-my-wife [No.07] 呼称:ふぇいと、ふぁて、どんぐり、もげろ 技名など コマンド jona [No.08] 技名など コマンド koreneko [No.09] 技名など コマンド vi_FENRIL [No.10] 技名など コマンド Dark-Patrasche [No.13] 技名など コマンド TyounanMOTI [No.23] 技名など コマンド IXA-R [No.75] 技名など コマンド YUN_IXENFEI [No.78] 技名など コマンド damegunsou [No.88] 技名など コマンド stuk8 [No.89] 技名など コマンド
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のむらボートハウス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 千葉県君津市の亀山湖にある貸しボート店。 紅葉時期は遊覧船をだしている。 所在地 千葉県君津市草川原396-1 時間 6 30~16 00 定休日 木曜日不定休 URL http //homepage3.nifty.com/nomuraboathouse/ 地図 2015年12月現在 2015-11-28 関連項目 2015-11-28 この項目のタグ 2015年 2015年11月 2015年11月28日 千葉県 君津市 船 遊覧船 タグ「君津市」がついた項目 2004年7月4日 / 2006年8月6日 / 2009年7月外房 / 2013-07-28 / 2013-12-14 / 2015-09-02 / 2015-11-28 / 鹿野山 / 亀山湖 / 亀山ダム / 君鴨峠 / 君津の湯 / 九十九谷 / 九十九谷展望公園 / 久留里駅 / 久留里観光交流センター前水汲み広場 / 国道16号 / 国道127号 / 国道465号 / 地魚回転寿司丸藤 / 神野寺 / スーパー回転寿司やまと君津店 / 清和県民の森 / 千葉県道23号 / 千葉県道32号 / 千葉県道93号 / 千葉県道145号 / 千葉県道164号 / 千葉県道298号 / 千葉県道158号 / 手打ちそば処藤美 / 豊英大滝 / のむらボートハウス / 房総四季の蔵 / 村のピザ屋カンパーニャ / ロマンの森共和国 / 和食処季楽里 タグ「船」がついた項目 のむらボートハウス / 矢切の渡し タグ「紅葉」がついた項目 吾妻渓谷 / 秋保大滝 / 旭日丘湖畔緑地公園 / 上野恩賜公園 / 鎌北湖 / 亀山湖 / 北の丸公園 / 清水寺 / 雲場池 / 香嵐渓 / 笹子峠 / 寂光院 / 水神社 / 高尾山 / 竹の上橋 / 丹波渓谷 / つばくろ谷 / 戸山公園 / 中津川渓谷 / 長瀞渓谷 / 鳳鳴四十八滝 / 明治神宮外苑 / もみじ回廊 / 靖国神社 / 六義園 / 龍王峡
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 4999 最大HP 7999 レアリティ ★6 タイプ ナイト 初期攻撃力 1499 最大攻撃力 2199 初期防御力 999 最大防御力 1339 初期スピード 1699 最大スピード 2539 +HP上限 3000 最大HP上限 10999 +攻撃力上限 1200 最大攻撃力上限 3399 +防御力上限 990 最大防御力上限 2329 +スピード上限 1140 最大スピード上限 3679 リーダースキル 我、輝きを厭う 光属性の敵から受けるダメージを25%軽減 フォーススキル1 デッドクルセイド 闇属性のn%攻撃を12~16回連続攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 26 26 27 28 29 29 30 31 32 33 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 覇者の重鎧 特定の魔法やブレスを跳ね返す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 進化前 [第二皇子]ハウザー ディレイターン 5 効果持続ターン 1~2 幻獣契約1 [剛剣黒帝]ハウザー 契約素材 [孤狼種]グレイハウンド(2)[地獄の王]サタン(1)[天使長]ミカエル(1) 幻獣契約2 [煉獄大帝]ハウザー 契約素材 [幻獣王]プロビデンス(1)[怠惰]ボロゴスト(1)[憤怒]ヴォルジガンテ(1) 特殊能力 [滅殺]古獣キラー 入手方法 通常進化 備考 CV 田所 陽向・『玲瓏の召喚祭』開催! ・2017/02/13アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=333 k=2 ※2020/06/11より、『玲瓏の召喚祭』ガチャから排出対象外に。 ・2023/06/10アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2から)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3773 k=2 資料 *最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【防御力+10%】(5) ━【防御力+10%】(5) ━【防御力+10%】(15)┣【防御力+10%】(5)┗【防御力+10%】(5) ━【攻撃力+10%】(15) ━【FS1強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 0% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - 闇属性の33%攻撃を16~20回連続攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 +防御力上昇量 50% 最大防御力 - +スピード上昇量 0% 最大スピード - ディレイターン 4 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 1の祝福[5] / 闘争本能[弱]反撃(強) / [極]古獣キラー スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3996.html
属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 12099 レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2999 初期防御力 - 最大防御力 899 初期スピード - 最大スピード 2454 +HP上限 6000 最大HP上限 18099 +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 3899 +防御力上限 300 最大防御力上限 1199 +スピード上限 1050 最大スピード上限 3504 リーダースキル 我、遺志を知る [加護]持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ フォーススキル1 クリムゾンガロウズ 光属性のn%防御無視全体攻撃。超高確率スピード3ターン50%ダウン。HP半分以上なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 98 ディレイターン 6 効果持続ターン 3 フォーススキル2 破獣一閃 光属性のn%防御無視単体攻撃。超高確率攻撃力80%ダウン。HP半分以上なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 200 進化前 [厳士]ハウザー ディレイターン 6 効果持続ターン - 通常進化 なし 特殊能力 ファランクス / 加護[20%] / 紫電連撃[6] / 2回行動キラー / 追撃キラー 幻獣契約 [亡き親友と共に]ハウザー 契約素材 ? 入手方法 通常進化 契約使用先 - 備考 CV:田所 陽向・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3545 k=3 ・キャラ列伝『赤き壁の追憶Ⅱ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3544 k=2 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([北伐の意志]ハウザーico.jpg) + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ps3trophy/pages/13.html
不正ユーザーとはSCEの規約の範囲内で悪行を行いSCEに迷惑を掛けるユーザーの事です。 SCEが手を下すことのない領域を我々の手で抑止力程度に活動を行います。
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ACVD/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で複数も榴弾を発射するショットガンのような武装、ただしロックオン不可で弾速も遅い。 恒例の当てる術は必要だが当たればとても痛いノーロック武器。 単発火力はバトライ以上だが、装備負荷は極端に低い。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 前作では領地戦のとある問題からリロード時間が激遅にされ、(後に修正は入ったが)カテゴリーごと潰されてしまっていた。が、今作でその点は解消され性能も元に戻った。 癖の強さは元より、実用性と運用の幅の効いたおもしろいカテゴリーとして帰ってきた彼らを今一度使ってみては如何だろうか? 非常に回線の影響を受けやすく、自分から見て多段でも単発hitやその逆も多々起こる。 ACVD/ARM UNIT/HEAT HOWITZERAu-F-K14 SHIRANAMI mdl.1 Au-F-K16 SHIRANAMI mdl.2 Au-F-S03 Au-F-U21 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 Au-F-K14 量産パーツ:[CE攻撃] 複数の小型HEAT弾を同時に射出する榴弾砲です。独特の放物線機弾道をとります。 価格 20000 レギュレーション 1.00 重量 266 消費EN 147 攻撃力:CE 2209 衝撃力 381 同時発射数 5 装弾数 200 リロード時間 106 発射速度 296 威力保証距離 80 減衰率 90 射撃安定率 50 弾単価 100 弾道はやや山なり。近い相手にはカーソルやや下を、遠い相手なら上から被せるように撃つ必要性がある。 同時発射数に優れるものの、それなりにバラける。とは言えバラけることで範囲攻撃できるという事でもあり一概にマイナスとは言えない。 近距離直当てのリターンと200以遠でのバラまき牽制力に優れる。慣れてきたらF-K16も試そう。 使用回数は40回。 + 強化後のパラメータ [Au-F-K14]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2761 457 113 296 88 50 威力2/速射1 2485 419 106 296 84 50 威力2/命中1 2485 419 109 327 84 53 速射3 2209 381 74 273 80 40 速射2/威力1 2319 396 89 287 81 46 速射2/命中1 2209 381 89 296 80 50 命中3 2123 367 106 400 78 62 命中2/威力1 2209 381 106 358 80 57 命中2/速射1 2176 376 99 358 80 57 オール1 2319 396 99 327 81 53 SHIRANAMI mdl.1 量産パーツ:[CE攻撃] 弾速に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000 レギュレーション 1.00 重量 288 消費EN 173 攻撃力:CE 2008 衝撃力 504 同時発射数 3 装弾数 90 リロード時間 87 発射速度 371 威力保証距離 110 減衰率 95 射撃安定率 78 弾単価 100 説明通り弾速に優れ、射撃安定率もなかなか。軌道も直線的でかなり使いやすい。 CE脚部に弾かれる恐れがあるのが最大の不安要素。おまけにDPSもそれほどでない。 使用回数は30回。 + 強化後のパラメータ [SHIRANAMI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2510 605 92 371 121 78 威力2/速射1 2259 554 87 371 115 78 威力2/命中1 2259 554 89 410 115 80 速射3 2008 504 61 342 110 75 速射2/威力1 2108 524 73 360 112 77 速射2/命中1 2008 504 73 371 110 78 命中3 1930 485 87 501 108 83 命中2/威力1 2008 504 87 449 110 81 命中2/速射1 1978 497 81 449 109 81 オール1 2108 524 81 410 112 80 Au-F-K16 量産パーツ:[CE攻撃] 射出後、放物線弾道をとる榴弾砲です。威力が強化されています。 価格 30000 レギュレーション 1.00 重量 298 消費EN 138 攻撃力:CE 2469 衝撃力 412 同時発射数 5 装弾数 250 リロード時間 138 発射速度 282 威力保証距離 90 減衰率 92 射撃安定率 44 弾単価 100 かなり山なりに飛ぶ、そしてかなりバラける。習熟は難航を極める。 だが使用回数・同時発射数の多さ、貫通力の高さからヒートハウザーでは実質一択に近いパーツ。茨の道ではあるが、使いこなした際の見返りは大きい。 実質発射回数は50回。 + 強化後のパラメータ [Au-F-K16]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 3086 494 147 282 99 44 威力2/速射1 2777 453 142 311 94 48 威力2/命中1 2777 453 138 282 94 44 速射3 2469 412 97 260 90 33 速射2/威力1 2592 428 116 274 91 40 速射2/命中1 2469 412 116 282 90 44 命中3 2373 396 138 381 88 58 命中2/威力1 2469 412 138 341 90 52 命中2/速射1 2432 406 129 341 90 52 オール1 2592 428 129 311 91 48 SHIRANAMI mdl.2 量産パーツ:[CE攻撃] 射程距離の長い榴弾砲です。集弾性が高く、命中すると高いダメージが期待できます。 価格 30000 レギュレーション 1.00 重量 311 消費EN 158 攻撃力:CE 2106 衝撃力 558 同時発射数 3 装弾数 90 リロード時間 96 発射速度 275 威力保証距離 70 減衰率 96 射撃安定率 63 弾単価 100 mdl.1と同様比較的まっすぐ飛び、火力も多少改善。まだ足りないが。 同時発射数3。実質発射回数は30発。 + 強化後のパラメータ [SHIRANAMI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2633 670 102 323 132 75 威力2/速射1 2369 614 96 323 126 75 威力2/命中1 2369 614 98 356 126 76 速射3 2106 558 67 297 120 70 速射2/威力1 2211 580 80 313 122 73 速射2/命中1 2106 558 80 323 120 75 命中3 2024 537 96 436 117 81 命中2/威力1 2106 558 96 390 120 78 命中2/速射1 2075 550 90 390 119 78 オール1 2211 580 90 356 122 76 Au-F-S03 量産パーツ:[CE攻撃] 軽量型の榴弾砲です。リロード時間が短く、連続的な発射が可能です。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 212 消費EN 286 攻撃力:CE 1689 衝撃力 441 同時発射数 4 装弾数 60 リロード時間 42 発射速度 275 威力保証距離 70 減衰率 96 射撃安定率 63 弾単価 100 リロード時間が特徴。物凄い勢いで榴弾をばらまく。貫通する重量機は一瞬で大破することも。 だがハウザーを名乗るには如何せん貫通力も総火力も低い。弾速や射撃安定率もさほではなく、立場が苦しい。 使用回数は15回。リロードのためあっという間に無くなるので、UNACなどの主武装にするのであれば増弾は必須。 + 強化後のパラメータ [Au-F-S03]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2111 529 44 275 77 63 威力2/速射1 1900 485 42 275 73 63 威力2/命中1 1900 485 43 303 73 66 速射3 1689 441 29 253 70 56 速射2/威力1 1773 458 35 267 71 61 速射2/命中1 1689 441 35 275 70 63 命中3 1624 424 42 371 69 72 命中2/威力1 1689 441 42 332 70 68 命中2/速射1 1664 435 39 332 70 68 オール1 1773 458 39 303 71 66 Au-F-U21 量産パーツ:[CE攻撃] 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。 価格 55000 レギュレーション 1.00 重量 306 消費EN 225 攻撃力:CE 1935 衝撃力 498 同時発射数 4 装弾数 60 リロード時間 68 発射速度 258 威力保証距離 95 減衰率 97 射撃安定率 69 弾単価 100 上の単発火力を上げたようなモデル。リロード時間や発射速度が犠牲になっている。 だが他の問題点が解決していないので使い道に乏しい。 使用回数は15回。 + 強化後のパラメータ [Au-F-U21]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2419 598 72 258 105 69 威力2/速射1 2177 548 68 258 100 69 威力2/命中1 2177 548 60 285 100 71 速射3 1935 498 48 238 95 63 速射2/威力1 2031 518 57 250 97 67 速射2/命中1 1935 498 57 258 95 69 命中3 1860 479 68 348 93 77 命中2/威力1 1935 498 68 312 95 73 命中2/速射1 1906 491 64 312 95 73 オール1 2031 518 64 285 97 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 Au-F-K14 20000 266 147 2,209 381 5 200 106 296 80 90 50 100 SHIRANAMI mdl.1 20000 288 173 2,008 504 3 90 87 371 110 95 78 100 Au-F-K16 30000 298 138 2,469 412 5 250 138 282 90 92 44 100 SHIRANAMI mdl.2 30000 311 158 2,106 558 3 90 96 323 120 98 75 100 Au-F-S03 50000 212 286 1,689 441 4 60 42 275 70 96 63 100 Au-F-U21 55000 306 225 1,935 498 4 60 68 258 95 97 69 100 コメント Au-F-K16 Au-F-U21以外の強化後パラメータ追記。 -- 名無しの妖精 (2013-10-01 23 40 23) ↑Au-F-U21の強化後パラと所々空いてた価格データを補完。これで全部埋まったはず? -- 名無しさん (2013-10-02 20 22 07) 新規参入パーツは弾数少なすぎ。実質15発な上火力もショボイからヘリ撃破ミッションに持っていくと泣く。 -- 名無しさん (2013-10-08 10 54 13) しかしイケメン -- 名無しさん (2013-10-08 18 43 00) 白波mdl,2のリロードが42になってるけどこれは96の誤り? -- 名無しさん (2013-10-15 04 35 19) 最近勢力戦でたまに見かけるようになりました。痛いです(泣) -- 名無しさん (2013-10-16 00 35 18) 白波1は威2命1が良さげ。白波2は速2威1かオール1 -- 名無しさん (2013-10-16 22 11 19) Au-F-S03はDPSだけ見ればずば抜けているのでまだ使いようはある。ただ、Au-F-U21はAu-F-K14と対して変わらないDPSしかない。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 41 52) この武器って、使えるんですかね? -- 名無しさん (2013-10-20 15 16 16) ↑ミッションに出てくるヘリオス・ヒート級の鬼ロックだったら使えんこともない。UNACにでも積ませなさい。 -- 名無しさん (2013-10-20 17 33 30) もし使うなら500FCSでも積んで近距離でサイトの中心に敵を捉える練習からだな。低装備負荷で、DPSは他武器の追随を許さないから(紅除く)底力だけはあるよ -- 名無しさん (2013-10-20 17 55 01) ありがとうございます、練習してみようと思います! -- 名無しさん (2013-10-20 19 00 36) ↑ですが、Au-f-k16か、白波2を使おうと思っています。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 49 25) どちらが使いやすいですか? -- 名無しさん (2013-10-20 19 49 57) 弾がサイトの中心に飛んで当てやすいのは白波2ですね。まずは白波2の威力2命中1でノーロック武器に少しずつ慣れるといいと思います。後練習は1対1の対ACミッションで、ダウンギャンブルから始めて慣らすといいです -- 名無しさん (2013-10-20 20 04 09) どちらも一長一短あって用途次第で一概にどちらが使いやすいとも言えないからから、とりあえず使い比べてみればいいじゃない。 -- 名無しさん (2013-10-20 20 12 19) わかりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 01 36) ↑慣れれば結構なDPSだから強い、慣れればだけど、 -- 名無しさん (2013-10-20 23 41 43) 白波1を命中3にするととんでもない速度でぶっ飛んでいく、尚威力は2000を割る模様 -- 名無しさん (2013-10-20 23 43 54) そうなんですか。ありがとうございます。ちなみに重二を狩ろうと思ってるんですけど、何の足に積めばいいですか? -- 名無しさん (2013-10-20 23 49 46) ヒートロケットとハウザーの比較はおもしろいな。射程短いけどハンガーが空いてる事のほうが多いからハウザー積みやすい。 -- 名無しさん (2013-10-21 14 11 35) ハウザーうまい人?はすごい当ててきて瞬間的に溶ける -- 名無しさん (2013-10-21 14 15 10) ヒートハウザーと、ロケばら蒔いたら当たりますかね?非効率ですかね? -- 名無しさん (2013-10-21 16 07 22) 超楽しいけどタンク以外ならロケ重たいから ヒートロケにした方がいいかも 弾道も素直で当てやすいしce捨て多いから刺さるし -- 名無しさん (2013-10-21 18 59 18) マジですか、ありがとうございます。肩に悩んでいたんで使ってみようと思います。 -- 名無しさん (2013-10-21 22 05 27) 軽いから他のパーツを充実できることが何よりも良い点かも。背中の重量1000近くの装備も選択肢になる -- 名無しさん (2013-10-22 07 56 01) 榴弾ってそんなに軽いものなのかね?実際 -- 名無しさん (2013-10-23 01 30 03) 4脚にハウザーってどうですかね? -- 名無しさん (2013-10-26 15 22 08) 弾速と威力を両立できないVDの仕様だと、どうにも使いづらい しかしこんなマイナーカテゴリに修正が入るとも思えんしなぁ -- 名無しさん (2013-10-27 07 01 51) SHIRANAMI mdl.2の発射速度からのパラがAu-F-S03になってる -- 名無しさん (2013-10-29 14 47 39) 何が怖いってUNACはこれをロック武器であるかの様に当ててくることがな… -- 名無しさん (2013-10-29 15 15 55) なんか使い道あるかこのカテゴリ? -- 名無しさん (2013-10-30 06 43 42) ミッションの大型ヘリや大型砲台の破壊には強いよ!当たりさえすれば高いレベルでDPSと貫通力を両立してるからね -- 名無しさん (2013-10-30 10 11 37) 放物線軌道なので障害物で相手の射線を切りつつ、一方的に当てられるのは強い。減衰率の低さから、実質的に200mぐらいまでなら十分有効。威力・射程・機体負荷「だけ」みれば非常に優秀。当たりさえすれば…… -- 名無しさん (2013-11-02 04 47 10) 何度か言われるけどUNACに持たせると非常に有効。加えて撃ち降ろしの体勢に持ち込むと当てやすいので逆関節機にでもどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-03 11 58 37) バト三連の2036以上は欲しい。やはり201白波1かな -- 名無しさん (2013-11-03 20 07 07) 軽逆(Forehead)unacにSHIRANAMI mdl.1の命中2/威力1もたせたら重2に命中率3割、もっと命中率を上げたいのですがどうすれば良いでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-08 18 58 57) ↑その話題はUNACについてのページか2chの掲示板に行ったほうがいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2013-11-08 20 00 21) スミマセン -- 名無しさん (2013-11-08 23 04 12) 主要武器が強化されたのでヒトハの強みはほぼ軽さのみ。常にバトライと比べて微調整してほしいのだが願いは届かず -- 名無しさん (2013-11-10 00 39 35) 3・SLみたく反対の腕に持っている武器のロックに依存して飛んでいったら・・・ 今度は強すぎか。 -- 名無しさん (2013-11-10 09 21 04) ↑オートサイトONで似たようなことは出来るね。一時ロックの劣化だけども -- 名無しさん (2013-11-11 02 26 46) もう少し弾速をください・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 20 06 39) もうチョイ弾速あっても良くないか?と思う オフ用でもな -- 名無しさん (2013-11-26 19 18 26) 弾速もそうだがもうちょっと威力があってもいい気がする。ノーロックだし扱えるやつも少ない・・・って、そうかUNACがやらかすか・・・。 -- 名無しさん (2013-11-29 00 12 35) UNACとノーロック武器は意外と相性悪いよ 特に軽量機に対してはまずあてられない。 肉が使うように偏差射撃できないからね -- 名無しさん (2013-12-01 06 29 49) ↑それは長距離戦の話。ヒーハーを偏差撃ちしなきゃいかん距離で撃たせてるのがいけないいんじゃない?内の子は結構当てるが…… -- 名無しさん (2013-12-05 07 55 42) なるほど、偏差射撃じゃなくても当たる距離にすればいいのか・・・ありがとう -- 名無しさん (2013-12-15 15 42 28) これ難しいね -- 名無しさん (2013-12-21 18 26 47) 前作9lmに遠くに -- 名無しさん (2013-12-24 03 24 27) 前作よりも遠くに飛ばない分遠距離はGBとHBの加速撃ちが必須項目な気がする -- 名無しさん (2013-12-24 03 26 05) Vに比べてヒーハー自体の射撃安定が上がったから水平に撃つだけだと跳ね上がりが少なくて落ちやすい 飛距離は打ち出す角度で調整したほうが余分なEN使わないし楽だよ ちなみに射撃安定性能150前後の腕に威力3振りのK16でVの威特SVETLYAKに近い使い心地になる -- 名無しさん (2013-12-26 01 39 03) 使ってる人いる?これ -- 名無しさん (2013-12-27 16 33 38) ワールドデュエルでヴェンデッタと一緒に積んでる人がいて、斬られて死んだよ -- 名無しさん (2013-12-27 22 14 54) 距離100以下まで踏み込んで上からぶっかける 率直にWアンプパルガン持ってると思って使うといいかもね -- 名無しさん (2013-12-29 22 07 09) 使う時は腕部に注意、安定性低いと大幅にばらけます。 -- 名無しさん (2014-01-03 18 20 30) ↑そのほうが当てやすいね。5連とか特に。 -- 名無しさん (2014-01-10 07 26 01) ↑↑↑スタビライザーとしての性能も高いのか… -- 名無し (2014-01-11 23 00 27) こいつを偏差射撃してくるゴーレムのFCSをACにもよこしてほしい -- 名無しさん (2014-01-12 03 00 52) アイツまじで恐ろしすぎるよね、VDの雑魚敵の中でプレデターの次に嫌いな雑魚敵はアイツだ。 -- 名無しさん (2014-01-12 14 28 11) Aufk14の命特が軽くヒーハウスナイパーな感じ、まとまった弾幕が遠くへ飛ぶから遠距離攻撃に持ってこい -- 名無しさん (2014-01-14 10 00 21) レッツヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 12 17 55) ゴーホームヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 12 35 40) オウケェイレッツパーリィーヒートハウザー -- 名無しさん (2014-01-14 15 40 58) 始めて使ったけど、強くない?グラブしながらすれ違いに5発出るのを両手撃ちすれば凄い削れる… -- 名無しさん (2014-01-17 19 50 38) 当然だ、威力はすさまじいのだからな・・・当たればな -- 名無しさん (2014-01-17 21 08 17) エイリーク先生と今日もリスタートONしてスパーリングだ!毎日10回ヒーハウ当ててるぜ! -- 名無しさん (2014-01-18 10 27 24) ↑6俺にはちょっとトラウマの台詞だな。わかる人はわかると思うが・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 14 54 22) ワールドデュエリストの間でヒーハーが流行りつつあるんだろうか -- 名無しさん (2014-01-26 03 26 15) 流行らんな。ヒーハーを使いこなす人間はヒーハー以外には見向きもせずヒーハーを当てる為だけにACをやりヒーハーと生きヒーハーと死ぬ奴だ。無理だろ。 -- 名無しさん (2014-01-27 16 54 14) ヘリオスヒートは何を思ってWヒーハーなんて装備したんだろうか -- 名無しさん (2014-02-07 10 57 05) ↑クソ傭兵が! ブッ殺してやる!! -- 名無しさん (2014-02-07 14 00 28) 昨日、ヒーハー使いに襲われたよ。こっちは四脚なんだけどなぁ。。。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 51 26) レザキャ腕を撃ち切った後の手持ちとして重量機用にCE盾と白波2を積もうと思うんだがどう強化すべきだろうか -- 名無しさん (2014-02-16 20 11 08) ヒーハーの弾速がダミーパラっぽいなぁ 命3白波と威3Au-F-Kに違いがあるように見えない -- 名無しさん (2014-02-18 02 32 12) おぅ、そう思うならUAV使ってみな、全然違うから -- 名無しさん (2014-02-19 03 12 45) 瞬間弾速みたいな隠しパラあんでねーの? ショットガンが有効射程過ぎるとファサーっとなるみたいに -- 名無しさん (2014-02-19 03 28 02) 機体の移動速度に依存してると思うよ。 -- 名無しさん (2014-02-19 19 37 05) 弾の軌道も若干違いがあるように見えるねぇ -- 名無しさん (2014-02-19 19 37 50) 実弾だから加速撃ちも有効だよ -- 名無しさん (2014-02-19 21 29 16) じゃね?ヒーハーの弾速は機体の加速分も乗るからそれ -- 名無しさん (2014-03-01 13 15 55) 張り付かれた時に、スキャンモードでガン引き→追ってくる相手にスナタンの要領でぶっかけると結構あたる。 -- 名無しさん (2014-05-09 13 51 56) パルガン狙ってるやつに刺さりやすいし、タンクにも通るから、使えるなら四脚に向いてるかもね。 -- 名無しさん (2014-05-09 19 21 19) 中量機に乗せて苦手武器に追われたときに使ったけどなかなかよさ気だったな -- 名無しさん (2014-05-23 18 29 40) Au-F-S03を速3振りして両手撃ちがとても楽しいwww -- 名無しさん (2014-05-23 23 14 09) レッツロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-26 12 26 33) ノットロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-26 12 39 55) 一ッ次ロックヒートハウザー -- 名無しさん (2014-05-30 16 21 58) s03って威3にしてもリロード2しか変わらないのか。使える腕がないけど。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 45 55) ヒーハーつえーす。積載厳しい中二に持ってこい。チラ撃ちばら蒔きダメ取りだろうがなんでも使える。 -- 名無しさん (2014-07-20 11 22 44) ヒーハーって難しいようである程度使うと勢力戦で通用するレベルにはなるよな -- 名無しさん (2014-08-17 16 15 33) ヒーハーいつも半分ぐらい撃って命中4%とか3%なんだけど、、結構当ててるのに命中率になるとこんなもんなのか? -- 名無しさん (2014-08-18 09 16 32) 一度に五発出して、それが全部当たってるわけじゃないからだと思う -- 名無しさん (2014-08-27 08 38 55) あれ?白波2のゲーム内でのスペックが表と違う、誰か確認 修正お願いします。見た感じ発射速度から安定率までが強化されてるっぽい -- 名無しさん (2014-09-10 09 27 32) ↑どうやら個別の表の方が更新されていないのか、間違っているみたいです。誰か修正お願いします -- 名無しさん (2014-09-10 09 32 24) 防衛型を一瞬で撃破できるのがありがたい。外すと泣きを見るが -- 名無しさん (2014-10-11 00 06 59) なんか、この米欄見てたらヒーハー使いたくなってきたわ -- 名無しさん (2014-10-29 23 16 35) EXも含めストミならば防衛MTを一撃で粉砕し、ヘンなの、砲台、ヘリに対して有効打を与えられて有能 -- 名無しさん (2015-02-19 17 57 18) ↑ただしストミで苦戦するような奴には当てられない 当てれる奴は他の武器使っても楽勝 -- 名無しさん (2015-02-20 02 41 16) これを空中戦で当てたい……空中でヒャッハ-してる中2重2がウザい…どうしたらいいレイヴン -- 名無しさん (2015-04-17 12 46 05) ↑ 速射3の250発ヒーハーを199腕や191腕でぶっかけてみたら良い感じで牽制になるんじゃないでしょうか。かなり思い切って無駄撃ちしても大丈夫な弾数ですし -- 名無しさん (2015-06-06 13 25 25) 積載がキツい中二軽二に持たせてもいいし、レザタンに持たせてもロックオンサイトに依存しないし、ばら蒔いても当たるし使いやすい。 -- 名無しさん (2016-01-23 19 38 52) 300K16をスキャン打ちしてレザスピを殺せた時は脳汁でたw。軽量機には当てれないが...... -- 名無しさん (2016-01-27 15 41 49) 今更感は否めないが、どうも弾速はダミーパラメータな模様 -- 名無しさん (2016-08-12 13 08 38) UNAC祭りのミッションでエイリーク先生ごと遠くから爆撃するの楽し過ぎ しねー -- 名無しさん (2017-04-06 19 04 26) 250発のヒーハーは、勢力戦でどのくらいの命中率目指せばいいですか? -- 名無しさん (2017-09-15 01 46 39) 火力活かせなきゃ持つ意味ないんだからバトライと一緒じゃね?3割以上は必須 -- 名無しさん (2017-09-15 18 41 40) 作戦ファイルのことを言ってるなら、半分撃って10%も出てれば十分 -- 名無しさん (2017-09-17 17 53 02) 上級者になりたいなら必須になってきた武器。 バトライ以上の火力をハンドガンの負荷で使えるのは強い。 -- 名無しさん (2021-09-26 12 58 31) 名前 コメント